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第882章 终于走到开发游戏这一步了圆年轻时的梦(第1页)

终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦想,开发英语学习类的游戏,其实有个想法,就是随便导入一篇文章,在英文单词下加中文,当然这个有一些软件,但好像没有电脑,哈哈,刚开始,慢慢来

pytn开发游戏确实在某些场景下更加方便,但也存在一些限制。

我们可以从几个角度来分析它的优势与劣势。

?

一、为什么pytn开发游戏更方便?

语法简单,学习曲线平缓

pytn的语法非常接近自然语言,对于初学者或者不以“硬核性能”

为目标的游戏开发者来,上快,能迅速看到成果,尤其适合:

?学生项目

?原型设计(prttype)

?型2d游戏

?独立开发者(dedev)

2丰富的游戏库和框架支持

pytn社区提供了多个优秀的游戏开发库:

框架库名称

适合类型

简介

pyg

2d型游戏

最常用的入门库,封装了sdl

rde

教学用、现代2d

比pyg更现代、更适合教学

pnd3d

3d游戏

dney参与开发,较专业,但使用复杂

gdt-pytn

使用gdt引擎的pytn绑定

可开发2d3d游戏,结合gdt引擎使用

pyglet

多媒体游戏

对opengl封装较少,自由度更高

举例:用pyg做一个打砖块游戏,几百行代码就能完成。

逻辑清晰,开发效率极高。

3脚本化优势强

pytn天生适合“脚本化”

操作,因此特别适合:

?游戏逻辑脚本(控制角色行为、对话、剧情分支等)

?快速调试功能(比如g命令、ai测试等)

?工具链开发(关卡编辑器、资源打包器等)

许多大型游戏(如文明、eveonle)甚至采用pytn作为嵌入脚本语言来控制游戏逻辑。

?

二、pytn游戏开发的局限性

性能较差

pytn是解释型语言,运行速度较c++、rt、c等慢。

对于追求极致性能的大型3d游戏或fps、arpg来,它并不合适。

?比如:在需要复杂物理计算或渲染密集型任务时,pytn可能成为瓶颈。

2移动端支持差

原生pytn在andrd、os平台的部署不如unty(c)或unrel(c++)方便。

虽然可以用工具(如kvy、beeyt)移植,但比较繁琐,兼容性不佳。

3生态圈偏型项目

虽然有一些知名项目用pytn开发部分模块(如eveonle的服务器逻辑),但完整用pytn开发的大型游戏非常少。

这意味着:

?社区资源相对较少

?工具链不如untyunrel成熟

?商业化路径有限(但并不是没有)

?

三、pytn在游戏开发中的最佳用途建议

用途

pytn是否适合

推荐

学习游戏开发

非常适合

用pyg入门,逻辑清晰

快速原型开发

非常适合

用于试验新制、新玩法

脚本系统

非常适合

嵌入大型游戏内部逻辑

移动端游戏

不太适合

建议用unty(c)等

大型3d游戏

不推荐

性能与工具链不足

独立2d游戏

适合

特别适合个人开发者或教学项目

优势

劣势

简单易学,适合入门

性能差,难以满足大型项目

丰富的2d游戏库

移动平台支持差

适合快速原型设计与教学

社区较,商业支持弱

适合嵌入式脚本和逻辑控制

高性能物理、图形处理不适合

如果你是:

?初学者:pytn是理想语言,可以专注逻辑设计。

?独立开发者:适合开发2d、逻辑主导的游戏。

?大厂从业者:可用于ai脚本、工具链,但主引擎还是要依赖c++crt。

?教育者教学环境:pytn是首选,学生接受度高、教学效率好。

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