原本战斗玩家人数众多,随便站出来几百人前往基层,就足够填补干部空缺。
可战斗玩家之所以是战斗玩家,就是因为不乐意种田、干活、鼓捣公文档案。
他们一门想着杀光恶贼,杀得天下血流成河,不然也不会进游戏就锁定“军事战斗”
。
谈起基层政务,战斗玩家也能说的头头是道。
什么“基层你不占领,黑帮跟邪教就会填满”
,“基层治理是新政权的法宝,不能不用”
,“为什么没人下乡干基层,这点苦也不能吃么”
,“没经过社会改造的府县就是封建殖民地”
。
但真要他下乡搞政务,他们就像被街头采访询问捐钱的路人一样。
你有一百万会捐吗?会捐。
如果你有一百块,你会捐吗?
不会,因为我真有一百块。
而“战狂天灾”
真的只想战斗。
能从生产建设、种田经营这种慢悠悠风格游戏,获得愉悦与成就感的人太少,主流游戏的受众终究是战斗与酣畅爽快。
这好比是“甜粽”
和“咸粽”
,味道本身没有错,只是吃的人更想从自己喜欢的味道中获得满足感。
于是李牧采用激励的方式,鼓励更多玩家转化成“基层干部”
——
他将即刻起到次年开春的半年时间定为“基层治理期”
。
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