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第15章 第一次尝试(第1页)

宅胖子和刘可韦到宿舍后没多久,车光龙也回来了。

刘可韦照例缠着车光龙学韩语。

躺在床上,宅胖子枕着双臂,默默地回想着今天的经历。

说真的,自己还是被许主策那句质疑给刺激到了。

心底那股不服输的倔强,没法压制下去。

所以晚上才会借着聊天的机会,在几个同事面前,稍微地显露了一下自己。

从电影到历史,从战争到贸易,从欧洲到亚洲,从匈奴到罗马,从突厥到拜占庭……虽然仅仅只是几个话题。

可是这样做又有什么意义呢?

回头看一看,根本就是小孩子闹脾气嘛。

又不是今晚那三位听众对自己能力表示质疑,正主儿从头到尾一个字都没听到呢,况且就算他听到了又如何?那点见闻知识在网络上信手就能搜到,根本算不了什么,也证明不了什么。

还以为自己宅了七八年,心性已经有了足够沉淀,能做到荣辱不惊,结果还不是被别人质疑一下就大失常态了?

宅胖子甩甩头,事情都过了,再想也是无益。

还是好好琢磨一下怎么尽力去把主线剧情弄好把。

————————,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。”

刘可韦点点头,继续缄默着。

“能实现么?”

宅胖子急躁地问道。

刘可韦瞪了宅胖子一眼:“对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!

你要记住这一点。

要考虑的无非是实现该设计所需花费的研发成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。

如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。”

宅胖子伸手推推刘可韦:“好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。

我的意思就是问,你觉得这个想法的性价比如何?”

刘可韦挠挠头道:“技术上来说,其实没什么问题,程序那边会增加一些工作量,但是难度不高。

可是我吃不准这个东西的目标收益是什么……”

宅胖子试探着问道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查阅一些游戏信息?也许可以起到一些类似于‘在线帮助’、‘faq’之类的作用?”

刘可韦苦笑了一下:“关键是我玩游戏的时候,几乎从来不关注类似的东西,所以我很难判断它对玩家的吸引力。”

“成就系统!”

宅胖子忽然想起了什么,“参考一下魔兽世界的成就系统,加入一些积分和称号之类的噱头,你看怎么样?”

刘可韦眼前一亮,兴奋地打了个响指:“wonderful!

这是个好想法,我就超喜欢魔兽世界的成就系统!

积分和称号可以刺激玩家去收集,产生成就感,丰富游戏体验。”

宅胖子有点不敢置信地问道:“那你觉得这个想法值得去实现?”

刘可韦点头,伸手拍拍宅胖子的肩膀,装出一副语重心长的口吻说道:“没错,这个想法很棒。

小胖子加油,我很看好你喔!”

“你滚蛋卷毛,别跟哥来这套。”

宅胖子笑骂道,“那我要怎么做?”

刘可韦竖起一根手指:“首先你应该给这个东西起一个名字。”

宅胖子在烟灰缸里掐灭了烟蒂,用手支着脑袋想了一会。

“仙侠宝典……仙侠宝籍……仙侠宝卷……对了,叫仙侠宝鉴!”

刘可韦纳闷道:“宝剑?龙泉宝剑的宝剑?”

“鉴定的鉴啦!”

宅胖子鄙夷道,“不要擅自把哥的审美品位贬低到你的水准!”

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