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第5章 取向的分歧(第2页)

他挠挠头,耐下心来静静等待,一天两包烟的家伙,怎么可能坐在椅子上就不起来了?

十分钟后,刘可韦终于站起身。

“老刘,去来一根?”

宅胖子匆忙问道。

“走着。”

刘可韦一愣,很爽快地答应了。

幸亏我会抽烟啊,宅胖子在心里暗暗嘟囔了一句。

刘可韦引着宅胖子往活动室走,来到昨天和hr邴经理面谈的小屋,从桌下摸出和会议室那个一模一样的烟灰缸放在桌上。

“顺便告诉你,这里是我们的第二吸烟室,会议室是第一,如果两个地方都有人在用,那就只好去楼梯口抽烟了。”

刘可韦随口开了一个玩笑。

“那个,我是想问一下,”

宅胖子决定速战速决直入话题,毕竟一根烟也没多久,“为什么要有主线剧情?可以取消吗?”

刘可韦愣了一下,收起笑容看着宅胖子,“你不想写剧情?”

宅胖子摇头道:“我不是不想写剧情,而是觉得不需要主线剧情可能更好些。”

“为什么?”

刘可韦追问。

“我看你给我制作大纲里,对主线剧情的要求是,从1级到满级,主线剧情要始终保持在主角的任务列表里,交一次任务就自动接到下一个?”

“没错”

宅胖子继续说道:“还要求必须从第一张场景第一个区域起,贯穿每一张场景的每一个区域?”

“是这样的。”

“你不觉得,这样就没有开放性和自由度了吗?”

宅胖子松了口气,觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。

刘可韦摸出一盒硬中华,叼上一根,丢给宅胖子一根,“就算真没有开放性和自由度,可是我们要那些东西干嘛?”

“没有开放性和自由度,怎么能算好游戏?”

宅胖子急了,嚷了一句。

“谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?”

刘可韦乐呵呵地笑了,“魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个,贯穿全地图每个区域的,你觉得魔兽世界不是好游戏?”

“首先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。

而我们的支线任务数量规划远远不够。”

宅胖子按捺着性子继续争辩,“其次,我个人对魔兽世界不感冒。”

“受众不一样,”

刘可韦很直白地说,“套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。

和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”

“你怎么知道?”

“魔戒ol就是典型,”

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