常言道,翻译是再创作。
搬运有时也是一种再创作。
在搬运《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dlc以及《纪念碑谷2》并靠着这些开发了《纪念碑谷i》《纪念碑谷ii》和《纪念碑谷iii》的过程中。
林枫也没有单纯停留在简单的搬运层面。
在复刻《纪念碑谷》这个前世的经典游戏中,林枫感觉灵感如泉涌。
在这种情况下,林枫也搞了些15个全新的关卡。
当然了林枫将他新创作的这些关卡并没有塞在《纪念碑谷i》《纪念碑谷ii》和《纪念碑谷iii》这三者之中。
而是将这些新的关卡都放进了《纪念碑谷iv》之中。
这是林枫有意为之。
虽然林枫脑海中有很多游戏能搬运吧,但毕竟林枫也不可能一直靠着搬运过活。
总要去创作些新的东西。
当然,毕竟是没有结束,请点击下一页继续阅读!
毕竟涉及到一些原创的内容,而原创肯定是没有照搬省时间。
不过林枫觉得是有必要的。
《纪念碑谷iv》如果不成功那林枫也没有什么损失。
也不用担心名声受损什么的。
失败很正常,尤其是作为序列作的最后一部。
很多序列作最后一部都是日常吊车尾的水平。
这样的例子一大堆。
而一旦《纪念碑谷iv》能够收获成功,那意义就多了。
首先当然是代表着林枫本人也有很高的游戏开发能力以及市场把握能力。
其次,如果林枫搞得《纪念碑谷iv》能收获成功。
那就意味着林枫打破了前世《纪念碑谷》原本的产品序列架构。
而更加自由的推出衍生产品。
到时候就可以顺理成章地搞出《纪念碑谷v》甚至是再往后的续作也是不费吹灰之力。
而如果能如此的话,那毫无疑问经济价值将会更大。
总之,林枫的这次灵感爆发不仅是一次创作上的突破,更是一次市场策略上的智慧布局。
如果《纪念碑谷iv》能成功,那未来的可能性将是无限的。
林枫深知,《纪念碑谷iv》的成功与否不仅决定了这个系列的未来走向,也将影响他个人在游戏行业中的地位。
如果《纪念碑谷iv》能够赢得玩家和市场的认可,林枫便可以打破前世的局限,开辟出全新的产品线。
《纪念碑谷v》、甚至《纪念碑谷vi》的构思在他脑中已经初步成型。
如此说来就很明了了,搞个《纪念碑谷iv》很有必要。
成功的收益远高于失败所要承受的风险。
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